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https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2309.html
NESiCAを使って出来る事プロフィールを作れる 戦績を残せる P$でカラー、アイコン、称号、プレートなどを購入して設定できる レギオンに入れる NESiCAを使って出来る事 プロフィールを作れる 自己紹介、コメントなどを対戦前の画面で表示できる。 戦績を残せる 自分の勝率、最大ダメージ、投げ抜け率、キャラ別勝敗率などが確認できる。 P$でカラー、アイコン、称号、プレートなどを購入して設定できる 先述のプロフィールなどに反映できる。個性、オリジナリティが出る。 レギオンに入れる BLAZBLUE内のプレイヤーが入れる、チームのようなもの。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/542.html
立ち回りとは 立ち回りとは 立ち回りとは、自キャラ側を有利にするために取る行動全般を指す。 細かい定義は人によってまちまち。 一般的なもので言うと、 相手キャラにジャンプを強要させるための行動→「対空」という自キャラ側が有利な状況に持ち込む。 相手キャラを画面端に追い詰めるための行動→相手の後退を不可能にでき、リターンの大きい限定コンボが可能な状況に持ち込む。 相手にダウンを誘発させるための行動→起き攻めしたり、相手キャラがダウンしている間にゲージ回収や間合い調整をしたり。 などが挙げられる。 特に「BLAZBLUE」は有利状況か不利状況かによって、強さが劇的に変化するタイプのキャラが多い。 そういった有利状況にいかにして持ち込むか、いかにして持ち込まれないようにするか、といった行動を立ち回りと呼ぶ。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スキル(コスト制が導入された。装備できるのは合計5まで) 名称 値段(P$) 出現条件 レア度 効果 備考 コスト BLOOD SUCKER 10000 3 敵に攻撃を当てた際、体力を吸収 3 ARMOR GRINDER 2000 1 削りダメージが増加 2 LUCKY PUNCHER 2000 1 相手に与えるダメージが一定確率で増加 1 LUCKY PUNCHER EX 10000 3 自分の攻撃が一定確率でガード不能になる 2 DEAD OR ALIVE 20000 4 お互いの攻撃が一定確立で即死に 3 SINKEN BATTLE 20000 4 互いの攻撃力が増加し、ガード不能になる 3 REVENGER 10000 3 残り体力が少ない時、与えるダメージが2倍 2 BERSERKER 10000 3 敵に与えるダメージが2倍になるが体力が自動で減少 2 COUNTER PUNCHER 5000 2 相手に発生するカウンターヒットが全てフェイタルカウンターになる 1 ALL COUNTER 10000 3 相手にヒットした攻撃がすべてカウンターになる 投げ抜けはされる 3 POISON ATTACK 5000 2 攻撃をヒットさせると敵を毒状態に 敵の攻撃が当たると解除 1 AUTO HEAL 2000 1 体力が一定間隔で回復 2 LIFE REGAIN UP 10000 2 戦闘終了後の体力回復量が上昇 2 FLASH GUARD 5000 2 ギリギリガードのヒートゲージ増加量が5倍に 1 START HEAT UP 5000 2 戦闘開始時、ヒートゲージがMAX 2 HEAT RECOVER 2000 1 ヒートゲージが一定間隔で増加 1 HEAT KEEP 30000 4 全てのゲージ使用量が半分に 4 HARF C TRIGGER 5000 3 クラッシュトリガーのゲージ消費量が半分に 2 HARF C ASSAULT 5000 3 カウンターアサルトのヒートゲージ消費量が半分に 2 HARF ASTRAL HEAT 5000 3 アストラルヒートのゲージ消費量が半分に AHが50%消費で出すことが可能にテルミ、ココノエの100%DDが50%以上消費で出すことが可能に 4 HUMAN FORTRESS 5000 2 ガードクラッシュが発生しなくなる 1 FREE BARRIER 5000 2 バリアゲージが減少しなくなる 1 BURST BOOSTER 10000 3 バーストゲージの上昇量がアップ 3 MAX OVER DRIVE 30000 4 ODの効果時間が体力に関わらず最長に 3 MAZE WALKER 10000 5 DEAPTH進行速度がUP 1 ENEMY POWERDOWN 10000 3 敵の攻撃力が下がる 1 ENEMY DEF DOWN 10000 3 敵の防御力が下がる 1 ENEMY HEAT DOWN 10000 3 敵のヒートゲージ増加量が下がる 1 ENEMY SPD DOWN 5000 3 敵のスピードが下がる 1 ENEMY AI DOWN 15000 3 敵のAIレベルが下がる 2 ANTI-BURST 5000 2 敵のオーバードライブとバーストを封じる 4 ANTI-DD 5000 2 敵のディストーションドライブを封じる 4 ANTI-AH 5000 2 敵のアストラルヒートを封じる 3 AUTO HEAT DOWN 5000 2 敵のヒートゲージが自動で減少 1 AIR JUNP +1 2000 1 空中ジャンプ回数が+1 1 AIR DASH +1 2000 1 空中ダッシュ回数が+1 1 GOLD BURST 5000 2 ブレイクバーストを敵にヒットさせるとヒートゲージが100%に 3 EXTEND BURST 10000 3 ブレイクバーストが敵を高く飛ばすように 追撃可 2 INVISIBLE 5000 3 使用キャラが透明に バレットのヒートアップ状態などが視認できなくなる 1 RED AURA 5000 1 使用キャラが赤色のオーラを纏う ATTACK+50 1 BLACK AURA 5000 1 使用キャラが黒色のオーラを纏う HEAT+100 1 SILVER AURA 5000 1 使用キャラが白色のオーラを纏う DEFENCE+50 1 GOLD AURA 5000 1 使用キャラが黄色のオーラを纏う ATTACK+25、DEFENCE+25、HEAT+50 1 RAINBOW AURA 5000 2 使用キャラが虹色のオーラを纏う ATTACK+50、DEFENCE+50、HEAT+100 1 Mr.STOIC 10000 5 基本ステータスが初期値に戻るが、獲得P$が2倍 全ての能力値が強制的に0に固定される、スキルを外すと元に戻る 1 Mr.STOIC 2 10000 5 DDが使用不能になる代わり、獲得P$が2倍 1 THE PUNCHER 1 打撃属性の攻撃力が増加する 1 THE SHOOTER 1 弾属性の攻撃力が増加する 1 THE GLAPPLER 1 投げ属性の攻撃力が増加する 1 LIMIT BREAK 1 OD中にステータス上昇 2 SLOW STARTER 1 残り時間が少なくなるにつれてステータスが上昇する 2 THE BEAUTY 1 異性キャラから受けるダメージ減少 1 POWER OF MONEY 1 所持金に応じてステータス上昇 2 HEROIC HEART 1 現在のDEPTHに応じてステータス上昇 2 THE HOTOKE 1 三回ダウンを奪われると攻撃力上昇とヒートゲージMAXに 2 THE UNTOUCHABLE 1 投げ抜け猶予時間が延長する 1 CHICKEN HEART 1 ATTACKが半減するがDEFENSEが二倍に 2 THE ENTERTAINER 1 DD.OD.AHで敵を倒した場合、対戦終了後の体力回復量が増加する 2 HEAT DRIVE LV1 1 OD発動時ヒートゲージが回復する 1 HEAT DRIVE LV2 2 OD発動時ヒートゲージが回復する 2 HEAT DRIVE LV3 3 OD発動時ヒートゲージが100%回復する 3 HEAL BURST LV2 2 ブレイクバースト時体力を回復する 2 HEAL BURST LV3 3 ブレイクバースト時体力を回復する 3 GIANT KILLING 2 体力が30%以下になるとヒートゲージが100%になりバーストアイコンが使用可になる 2 THE IDATEN 2 空中ダッシュ中は無敵に 2 THE BEAST 2 DEFENSEが半減するがATTACKが二倍に 2 THE BUPPA 2 単発のDDの攻撃力が二倍に 3 SHIELD BREAKER 2 相手のガードを必殺技、DDで崩せるように 3 UNDER CURSE 2 ダメージをうけるたびにその半分のダメージを相手に与える 3 ABSORB SHIELD 2 相手の弾属性の攻撃をガードした場合その攻撃力の20%分だけ体力を回復する 2 PROMISED TIME 3 対戦時間が20秒経過すると体力とヒートゲージが一定量回復する 2 THE FAKER 3 ステータスがすべて半減するがアンリミテッド化 4 GLASS MIRROR 5 所持アイテム、ステータス補正が相手と同じになる 5 固有スキル(コストはすべて3、ダンジョンレベル10クリア後未取得のものはすべて取得) 名称 値段(P$) 出現条件 効果 備考 RED BLAOOD SUCKER 20000 ラグナでダンジョンクリア、 ソウルイーターによる吸収量が増加 ラグナ専用 MAXIMUM BLIZZARD 20000 ジンでダンジョンクリア 零刀による凍結の効果時間が増加 ジン専用 BOLVERK'S BULLET 20000 ノエルでダンジョンクリア 飛び道具の攻撃力が増加 ノエル専用 SP THUNDERVOLT 20000 レイチェルでダンジョンクリア 電撃の攻撃力が増加 レイチェル専用 SHADOW MOVE 20000 タオカカでダンジョンクリア 「ほぼ二人になるニャス!」の分身の攻撃力が増加 タオカカ専用 PWR MAGNETIC FORCE 20000 テイガーでダンジョンクリア 充電ゲージ最大、相手が磁力状態でスタート テイガー専用 DRAGON CLUB 20000 ライチでダンジョンクリア 萬天棒を装備しているときは攻撃力が増加、装備していない時はヒートゲージ自動回復 ライチ専用 CRIMSON PARTY 20000 アラクネでダンジョンクリア 相手が烙印状態でスタート アラクネ専用 IKARUGA SPIKE 20000 バングでダンジョンクリア 釘の使用回数が高速回復 バング専用 ETERNAL NIRVANA 20000 カルルでダンジョンクリア ニルヴァーナの攻撃力が増加 カルル専用 AUTO MAGATAMA 20000 ハクメンでダンジョンクリア 勾玉ゲージの時間増加速度が上昇 ハクメン専用 HEAVY GRAVITY SEED 20000 ν-13でダンジョンクリア グラヴィティシードによる敵の移動量制限が増加 ν-13専用 FULL INSTALL 20000 ツバキでダンジョンクリア インストールゲージ最大でスタート ツバキ専用 DARK UROBOROS 20000 ハザマでダンジョンクリア ウロボロスの使用回数が高速で回復 ハザマ専用 ADV STEINSGUNNER 20000 μ-12でダンジョンクリア 飛び道具の攻撃力が格段に増加 μ-12専用 MAXIMUNM INPACT 20000 マコトでダンジョンクリア インパクトレベル3またはレベルGの技にガードクラッシュ効果が付加 マコト専用 WOLF HOWL 20000 ヴァルケンハインでダンジョンクリア 狼状態の攻撃力が増加 ヴァルケンハイン専用 SP MAGICAL SYMPHONY 20000 プラチナでダンジョンクリア 強化アイテムを装備した状態でスタート プラチナ専用 ETERNAL IGNIS 20000 レリウスでダンジョンクリア イグニスの攻撃力が増加 レリウス専用 SUPER IZAYOI 20000 イザヨイでダンジョンクリア 零識ゲージが最大でスタート イザヨイ専用 SUPER DRILLER 20000 アマネでダンジョンクリア スパイラルゲージがLv3でスタート アマネ専用 HEAT UP PANTS 20000 バレットでダンジョンクリア ヒートアップレベルがLv.2でスタート バレット専用 SP PHARANX CANNON 20000 アズラエルでダンジョンクリア ファランクスキャノンが3発ストック状態でスタート アズラエル専用 BLACK VORTEX カグラでダンジョンをクリア 構えからの派生技の威力が二倍に カグラ専用 MAD GADGET ココノエでダンジョンをクリア 火球、雷、冷気の攻撃力が二倍に ココノエ専用 SERPENT FANG テルミでダンジョンをクリア キャンセルで出したDDの威力が二倍に テルミ専用 ショップ購入不可スキル(コスト5のみ) 名称 効果 備考 TURN UNLIMITED 使用キャラがアンリミテッドに THE SUZAKU HEATと対戦終了時のHP回復量が二倍に THE BYAKKO SPEEDとバースとアイコンの回復速度が二倍に 引用 http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/2509.html コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2147.html
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】攻め 守り 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【密着】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 状況別【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【その他】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】 攻め 守り 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【密着】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 状況別 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【その他】 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/koko100/pages/321.html
キャラ対策 家庭用キャラ対策 キャラ対策 リュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル 豪鬼 家庭用キャラ対策 フェイロン キャミィ さくら ローズ 元 ダン 剛拳 セス 名前 コメント
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PSP板ブレイブルーCS2でバーサスでプレイしたら、自分はNORMALラグナ、CPUはアンリミデットレイチェルで対戦してたら、テンペストダリアの飛ぶ動きがスローに何故かなる。あとアーケードモードでラグナ、ハザマのイベント会話シーンで一部ボイスが途切れた事があった。 -- (名無しさん) 2011-05-09 21 53 49 PS3のアプデ後のチャレンジモードなんだがテイガーの9だったかな?磁力が付かなくてクリアできないんですが俺だけでしょうか?ちなみにサンプルもクリアできてませんでした。 -- (名無しさん) 2011-05-18 04 09 49 むしろ、テイガーのチャレンジモードでは、どのステージも磁力がつけられないような気がします。 -- (名無しさん) 2011-05-20 05 12 21 なんか PSP版のCS2 で チャレンジモードだとハクメンの夢幻状態でラピットできるのはバグだよな? -- (名無しさん) 2011-05-22 14 39 36 >テンペストダリア ハードウェアのパワー不足による処理落ちじゃないすかね -- (管理人) 2011-05-23 00 38 36 アーケード板と比べたら家庭用ブレイブルーCS2のほうが出来が良くない気がする。家庭用で出すなら、テストプレイぐらいしてくれよアークシステムワークス。 -- (名無しさん) 2011-05-24 19 56 13 なにがどう出来が悪いのか 明確にしなさい。 自分が悪いパターンだってあるんだからさ -- (名無しさん) 2011-05-24 21 07 36 アストラルヒートを相手にヒットした時サビのBGMが流れるのが0.3秒遅い気がする、これって処理落ちバグなの?それとも仕様? -- (名無しさん) 2011-05-24 21 36 03 処理落ちはバグじゃないので、バグっていわれても… 処理落ちまとめ(多発するケース)でも作った方がいいのだろうか… -- (管理人) 2011-05-25 04 07 59 回答ありがとうございます。自分はPSP板なので、ただの処理落ちなのは、解りました。とりあえず様子見ながらプレイしておきます -- (名無しさん) 2011-05-26 07 36 03 PSP版CS2で、アビス中ラムダで400の時に出てくるアンリミテッドタオカカに、開幕に投げを決めたら、ダメージが入らない上にタオカカが空の彼方へ消えてタイムアップしても帰って来ないバグに直面しました。 -- (名無しさん) 2011-05-27 21 31 14 再現性は… -- (管理人) 2011-05-28 07 40 50 アーケードモードやって、イベント会話シーンがどうしてもフライングするわ、最初だけ!一回クリアして次回やってたらフライングしない、ラグナ以外他のキャラでやってもなる。STORYは問題無いけど!何なんだこりゃ?誰か同じ症状になった人いない? -- (名無しさん) 2011-05-30 07 36 27 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14626671 カルルVSハクメンで一定条件でガード不能連携による永久 ただし、無敵技・バーストで抜けられるので実用性はかなり低い -- (管理人) 2011-06-13 21 30 04 PSP版CS2でテイガー使っててエメラルドをジャンプで避けられた時にDD暗転から戻らなかったのはバグですか? -- (名無し) 2011-06-21 22 58 33 Unlimitedノエルの空中214Aと214CがKO後に出せない。 あとアビスモードでタイムアップ後に乱入レベルに達するとロード画面でフリーズした。 -- (名無しさん) 2011-07-06 17 24 42 PSP版アビスでマコトでアラクネを画面端で投げたらバグりました マコトの目の前にアラクネがいて無敵でタイムアップして終了した 勝ち画面に以降するまでも長くなりました -- (名無しさん) 2011-07-18 22 19 55 psp版で アビスモードのジンに余裕でアストラル抜けられたんですが… ちなみに普通に壁で出したやつっす -- (名無しさん) 2011-08-08 09 46 36 ↑意味がわからないのは俺だけか? -- (名無しさん) 2011-08-08 23 40 20 今は夏だぞ 言わせんなよ恥ずかしい。 -- (名無しさん) 2011-08-10 19 51 38 ・・・・ -- (名無しさん) 2011-08-11 01 22 00 pspのcsIIにて。 使用キャラはカルル。内容が複数あるチャレンジでクリアしてエクセレントといわれる前にDを押しっ放しにしておくと、姉さんがずっと動いてる -- (名無しさん) 2011-09-02 23 36 38 BBEXのストーリー士官学校編の崖から落ちた辺りからボイスが無いのは仕様なの? -- (名無しさん) 2011-12-19 22 07 59 ボイスないのはバグであってほしいわー -- (名無しさん) 2011-12-20 01 45 34 ↑公式から不具合発表ありました ttp //blazblue.jp/information_p.html -- (名無しさん) 2011-12-21 18 33 44 どうでもいい事だが、ギャラリーモードのスペシャルCG116番と121番の説明が一緒 -- (名無しさん) 2012-01-19 23 46 15 (PSPのCS2)アビスモードでガー不アイテム取った上でタオカカの4投げしたらジンが空に舞ったまま帰ってこなくなった。 -- (名無しさん) 2012-03-06 21 01 16 BBEXでノエル相手にハクメンのAHを決めると、最後剣をしまう所で、髪の毛(?)が若干バグる -- (名無しさん) 2012-05-19 15 58 51 バグでは無いんだがEXでハザマとかAH演出の長いキャラでAHを決めると深蒼の歌声が若干違ってくるんだよな -- (名無しさん) 2012-05-28 18 37 34 トレモとかで出来るけど、レリウス使って開幕最速AHすると自分が行動不能になる。本来ならAHはイグニスが出現している時に出せて「暗転→イグニスが出現しているのでワープ処理→イグニスが自分の目の前にワープ→相手を掴んだら発動」となるはずが、開幕即発動するとイグニスが出現する前に暗転するので「暗転→イグニスがまだ出てないのでワープしない→イグニスが出現→既にワープ処理が終わっているのでイグニスはワープしない→これ以上演出が進行せず行動不能」の流れだと思われ -- (名無しさん) 2012-05-31 16 59 14 ↑のはアンリミレリウスね -- (名無しさん) 2012-05-31 17 02 58 PSP EXラグナ剣を刺しての勝利ポーズでラグナの足が消えてる -- (名無しさん) 2012-06-03 01 04 17 ↑ CPでも直ってない -- (名無しさん) 2012-12-13 18 06 52 CPでアストラル演出中 乱入すると、 エラーになるんだが… これはどうなんだ? -- (名無しさん) 2013-01-12 03 26 11 ↑×3 多分、剣の裏に足が隠れてるんだよ。若干大股になってるって考えればつながる -- (名無しさん) 2013-05-18 13 35 01 バグなのかよくわからないけど、CPのノエルのAHでもジンのD技はカウンターできない テイガーのつかみDDは反応するのに -- (名無しさん) 2013-05-18 13 36 37 だってジンのドライブは飛び道具扱いですし -- (名無しさん) 2013-05-19 00 09 20 BBCP家庭版でキャラ選択時にランダム決定。 カラー選択に入ったらキャンセル→即決定を押す。するとキャラ名・カーソルの位置と表示されたキャラグラフィックが合わない表示バグ。 そのまま始めても名前・カーソルのキャラが決定される。 フリーズの心配はなさそうだが一応報告。 -- (名無しさん) 2013-10-27 17 22 56 ↑レリウスもしくはカルルでやるとイグニスかニルヴァーナがいなくなる 逆もあり例えばハクメンやラグナの後ろにイグニスやニルヴァーナが立たせるいるということもできる なかなか面白い -- (名無しさん) 2013-10-29 00 30 10 ↑ミス を立たせるということもできる -- (名無しさん) 2013-10-29 00 32 34 Vita版ですが、ハイランダーアサルトモードでアズラエル選択→帝がオーバードライブ→何かしら攻撃に合わせてビット3体がほぼ同時にヒットに合わせてグロウラー使用で強制終了 -- (名無しさん) 2014-05-07 08 59 46 ラグナの22Cをラピキャンからの ODでラピキャン分のゲージ減らない -- (名無しさん) 2014-06-12 16 23 10 ↑家庭版です -- (名無しさん) 2014-06-12 16 23 30 ↑ヒットストップ中はRCしてもゲージも減らず、RCしたともみなされません。(雪風で攻撃をとられたときのヒットストップ中にRCしてもゲージが減らず、RCもできないのと同じ理屈です。) ですので、それはODではなくcODとなっているはずです。これはどのキャラの技でも起こり得ます。 -- (名無しさん) 2014-08-13 20 23 11
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技性能 通常技 A:小パン 補正約% B: C: 2A: 補正約% 2B: 2C: JA: 補正約% JB: JC: 投げ:前に飛ばす 後ろ投げ: 空中投げ: 特殊技 6A:? 補正・ 6B: 6C: 前ステップ: バックステップ: ドライブ技 D: 連続技ルート
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2148.html
スレ内のヒント 【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】攻め 守り 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【密着】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 状況別【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【その他】 スレ内のヒント 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】 攻め 守り 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【密着】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 状況別 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【その他】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コンボ1 コンボ2 基礎コンその1 コンボ1 5B 3C 蛇刹 残影牙 5C jc JC*5 jc JC*5 飛鎌突 5B 3C 214+D・C 5C jc JC*5 jc JC*5 空214+B JC*5 JC*5 飛鎌突は今後も出てくるので必修。 残影牙 5Cの5Cは少しだけ待ってきちんと2HITするようにするとjcからのJCが当て易くなる(気がする) JCは割と適当連打でも出るが連打が遅いと着地してしまう。あとはjcするタイミングを掴むべし。 また、飛鎌突は気持ち早めにキャンセルしないと繋がらない事が多い。 コンボ2 J6D D派生 5C 3C 蛇刹 残影牙 5C 2C 蛇咬 J6DD 5C 3C 214+D・C 5C 2C 623+D 開始位置から後ろにジャンプしつつJ6Dを出し、しっかり鎖が噛み付いたらD派生で飛び込む。
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SF4(AC)キャラ SF4(CS)追加キャラ SSF4追加キャラ SSF42012追加キャラ 無印でのキャラ対策も参照。 AEでのキャラ対策も参照。 SF4(AC)キャラ リュウ ケン(未作成) 春麗(未作成) エドモンド・本田(未作成) ブランカ(未作成) ザンギエフ(未作成) ガイル(未作成) ダルシム(未作成) バイソン(未作成) バルログ(未作成) サガット(未作成) ベガ(未作成) クリムゾン・ヴァイパー(未作成) ルーファス(未作成) エル・フォルテ(未作成) アベル(未作成) 豪鬼 SF4(CS)追加キャラ フェイロン(未作成) キャミィ(未作成) さくら(未作成) ローズ(未作成) 元(未作成) ダン(未作成) 剛拳(未作成) セス(未作成) SSF4追加キャラ ディージェイ(未作成) サンダー・ホーク(未作成) ダッドリー(未作成) いぶき(未作成) まこと(未作成) アドン(未作成) コーディー(未作成) ガイ(未作成) ハカン(未作成) ジュリ(未作成) SSF42012追加キャラ ユン(未作成) ヤン(未作成) 殺意リュウ(未作成) 狂オシキ鬼(未作成) 名前 コメント すべてのコメントを見る